![:dance:](http://static.diary.ru/picture/1217.gif)
2. Я продолжила конспектировать Мортимера.
![:write2:](http://static.diary.ru/picture/2430379.gif)
3. Закончила оформлять самую сложную часть поста про седьмой день второго летнего путешествия.
4. Я - генератор прекрасных идей.
![:umnik:](http://static.diary.ru/picture/498270.gif)
Роберт Асприн. "Мифоуказания"URL записи
Третий роман из серии "Миф" я читала в аэропорту, и книга привела меня в полнейший восторг.
Тролляля Тананда просит придворного мага королевства Поссилтум Скива помочь ей найти необычный подарок ко дню рождения Ааза. Они обходят около сотни измерений и наконец на Валлете видят подходящее - фигурку жабы, покрытую позолотой. Но эта Жаба - Приз Большой Игры, достающийся городу-победителю: Та-Хо или Вейгасу. Попытка украсть Приз проваливается, потому что его уже кто-то украл. Скив сбегает, но Тананда остается в плену. Ее держит в заложниках маг города Та-Хо, которого Аааз и Скив разоблачают. Это их старый знакомый, бывший охотник на демонов Квингли. Он погрузил Тананду в сон, так как тахойцы считают ее вором из Вейгаса. В Вейгасе Скив и Ааз встречают еще одного ложного мага - женщину по имени Маша. С помощью выведанных у нее сведений они крадут Приз, но Ааз не хочет с ним расставаться. На собрании тахойцев и вейгасцев он говорит, что за Приз будет бороться третья команда. Конечно, Ааз и Скив набирают ее на Деве. Это брат Тананды Корреш, горгул Гэс, генерал Плохсекир и дракон Глип. Несмотря на то, что тахойцы и вейгасцы объединяются против новоявленных соперников, "наши" побеждают с помощью чар личины. Команда исчезает с арены, прихватив Приз и пришедшую в себя Тананду. В финале друзья поздравляют Ааза и вручают ему Приз Большой Игры.
Каждая книга все больше цепляет и погружает в художественный мир Асприна. Новые герои добавляют изюминки в повествование, а старых друзей Скива просто приятно снова видеть, и я уже непроизвольно улыбаюсь, когда они появляются. Автор заставляет читателя сопереживать героям и представлять себя на их месте благодаря изображению абсолютно человеческих порывов иноземных существ. Эти порывы далеко не всегда благородны: Ааз иногда чрезмерно жаден и расчетлив, особенно когда дело касается денег; Тананда склонна вляпываться в неприятности и проявлять чрезмерно буйный нрав; Скив иногда ведет себя так, будто жизнь его ничему не учит. Как раз это и делает повествование более живым, а персонажей - близкими.